Solution de test d'affichage à proximité des yeux avec mise au point électronique
La lentille XRE possède une conception optique unique spécialement conçue pour mesurer les écrans proches de l'œil, tels que ceux intégrés dans les casques de réalité virtuelle (VR), mixte (MR) et augmentée (AR). La conception de la lentille en instance de brevet simule la taille, la position et le champ de vision de l'œil humain pour mesurer les affichages tels qu'ils sont vus par l'utilisateur, et offre des avantages supplémentaires, notamment le contrôle électronique de la mise au point, les configurations pliées et non pliées, et la mesure des deux yeux.
Reproduction de l'œil humain dans les casques XR
Mise au point électronique avec contrôle logiciel
Configuration pliée ("périscope") ou non pliée
Champ de vision jusqu'à ±35° (70° au total)
Évaluer les écrans XR à partir de la position de l'œil dans les casques
La lentille XRE est conçue avec une ouverture virtuelle à l'avant de la lentille, ce qui permet à la pupille d'entrée optique du système d'être située à la même position que l'œil de l'utilisateur dans le casque. À partir de cette position proche de l'œil, le système d'imagerie connecté peut capturer un champ de vision (FOV) de 70° tel qu'il est vu par l'utilisateur, sans être obstrué par le matériel du casque. Tous les aspects de l'affichage visibles par l'utilisateur sont mesurés de manière exhaustive afin de garantir l'expérience voulue.
Sans matériel, l'ouverture virtuelle de la solution XRE Lens élimine également les problèmes de restrictions mécaniques lors du positionnement de la pupille d'entrée dans le casque. Cela permet d'émuler la taille de la pupille humaine et d'assurer une distance de dégagement oculaire appropriée.
Mise au point électronique : ajustement instantané à plusieurs plans focaux
Les conceptions optiques de réalité étendue (XR) peuvent incorporer des plans focaux multiples ou variables pour créer une vue plus réaliste des objets proches et éloignés.
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